รีวิวราชวงศ์ยุคกลาง — การเดินทางสู่ยุคกลาง

เกมการอยู่รอดได้กลายเป็นที่นิยมมากตั้งแต่ minecraft โผล่ออกมา แต่ Minecraft แทบจะไม่ใช่เกมการอยู่รอดที่แท้จริง ดังนั้นนักพัฒนาอิสระบางคนพยายามที่จะสร้างสไตล์ที่สมจริงมากขึ้นกับเกมเช่น Valheim แต่ถึงอย่างนั้นเวทมนตร์และตำนานแทรกซึมเกือบทุกเนื้อหาหลัก อย่างไรก็ตามนักพัฒนา Render Cube ในยุคกลางราชวงศ์เป็นลักษณะที่หยั่งรากลึกมากขึ้นกว่าชนิดอื่นๆของตลาด

RPG ในยุคกลางนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีที่สมจริงมากขึ้นของชีวิตในยุคกลาง ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตในตำนานความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดที่คุณต้องจัดการกับคือโจรและหมูป่า งานพื้นฐานของช่วงเวลานี้เช่นการปลูกด้วยมือและช่วยเหลือชุมชนท้องถิ่นให้ความสําคัญกับทุกสิ่ง นี้เป็นเกมที่แท้จริงของการอยู่รอดที่ท้าทายให้ผู้เล่นใช้เต็มรูปแบบของประวัติศาสตร์ การเพิ่มขึ้นของลาสิเมียร์

เรื่องราวเกี่ยวกับ rasimir หลานชายของนักผจญภัยที่ได้รับความนิยม Irdan ชายหนุ่มที่ไม่มีประสบการณ์หวังที่จะเรียนรู้วิถีชีวิตจากพ่อของเขา อย่างไรก็ตามหลังจากได้ยินข่าวการตายของพ่อของเขาเขาตัดสินใจที่จะจัดการกับมันเอง ด้วยการพัฒนาทักษะและการสร้างชุมชนลาสิมิลจะบังคับให้โลกยอมรับความสำเร็จของเขา

ผมไม่คิดว่าเรื่องหลักสำคัญมาก ในการพัฒนาของปีที่ผ่านมาเรื่องราวที่ได้รับการเติมเต็มอย่างมีเหตุผล แต่ตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยไม่มีอะไรพิเศษ การแสดงเสียงยังหายากซึ่งทำให้มันยากที่จะมุ่งเน้นไปที่ตัวละครแต่ละตัว

เห็นได้ชัดว่าเรื่องราวที่ดียังสามารถบอกได้ด้วยคำพูดแต่มันเป็นทางเลือกที่ดีที่จะเขียน เกมที่เขียนและพากย์ดีมักจะยังคงคุ้มค่าที่จะลอง เขียนดีเกมที่ไม่มีเสียงเร็วๆนี้จะกลายเป็นสแปมคลิกแต่ละกล่องโต้ตอบ

นี้ไม่ได้ที่จะกล่าวว่าเรื่องราวของราชวงศ์ในยุคกลางถูกเขียนออก แม้ว่าเจ้าหน้าที่กล่าวว่ามีมากที่ต้องปรับปรุงผมสงสัยว่าจุดประสงค์ของเกมคือ เรื่องจริงขึ้นอยู่กับคุณและวิธีการที่คุณก้าวหน้า มีองค์ประกอบ sandbox เพียงพอที่จะทำให้รูปแบบนี้ทำงาน

มันสนุกและไม่ต้องบรรยายที่ซับซ้อนเพราะ render Cube มีเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการสร้างเรื่องราวของคุณเอง สร้างชุมชน ฉันไม่รู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นเมื่อฉันเข้าไปในพระราชวังในยุคกลาง

เรียกดูหน้าไอน้ำของมันฉันคิดว่ามันเป็นยุคกลาง RPG ที่ผสมกับบางแง่มุมของงานฝีมือ ถึงแม้ว่ามันจะเป็นความจริงแต่มันก็ไม่ใช่ภาพที่สมบูรณ์ ในความเป็นจริงราชวงศ์ในยุคกลางที่น่าประทับใจมากกว่าครั้งแรก

เรื่องราวและบทบาทการเล่นเป็นสิ่งสำคัญมากแต่ผมคิดว่าพวกเขาเป็นหลักกลไกของเกมรองคือการสร้างเมือง เป้าหมายที่แท้จริงของราชวงศ์ในยุคกลางคือการสร้างเมืองและชุมชน แต่ละอาคารจะถูกสร้างขึ้นหนึ่งหลังจากที่อื่นเพราะคุณเริ่มต้นด้วยชุมชนเล็กๆและในที่สุดก็สร้างอาณาจักรหลายเมือง

บ้านทุกหลังและอาคารสำนักงานต้องสร้างด้วยมือ คุณจะต้องรวบรวมทรัพยากรที่คุณต้องการจากสภาพแวดล้อมของคุณหรือจากฟาร์มที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ นอกจากนี้ยังต้องค้นหาและเชิญ NPC ที่อาศัยอยู่ในเมือง

นี้จะต้องสำรวจโลกและส่งเสริมให้ผู้เล่นที่จะเดินทางออกจากทางของพวกเขาและการขยายตัวไม่ได้เป็นเพียงการเก็บรวบรวมวัสดุสุ่มสี่สุ่มห้า แต่ละอาคารต้องการระดับของการจัดการมหภาคซึ่งเพิ่มภาษีที่ต้องจ่ายให้กับอาณาจักร

การขยายตัวมากเกินไปและไม่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ถูกต้องสามารถนำไปสู่การล้มละลายของเมืองทั้งหมด มันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจเพื่อรักษาเมืองในขณะที่พยายามที่จะบรรลุภารกิจ RPG แบบดั้งเดิมมากขึ้น

รีวิว แอสเทรีย จากน้อยไปมาก — ขึ้นสู่ความสูงใหม่

เรื่องราวและความก้าวหน้าเป็นสองปัจจัยที่สำคัญมากใน RPG เมื่อพิจารณาการเดินทางที่ยาวนานหลายสิบชั่วโมงคุณจะสงสัยว่าถ้าการผจญภัยทั้งหมดจะช่วยให้คุณมีสมาธิ นี้นำเราไปยังแอสทรียา asensing ซึ่งเป็นเกมใหม่ที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโออาร์ติสันที่อุดมไปด้วยเนื้อหาและกิจกรรม

บริษัทฝรั่งเศสประกอบด้วยสมาชิกอาวุโสของอุตสาหกรรมรวมถึงคนที่ทำงานในชุดแฟนตาซีสุดท้าย คุณจะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันบางอย่างและแนวคิดของการยืม แต่น่าเสียดายที่มันเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่น่าเบื่อที่สุดในหน่วยความจำล่าสุด ความสามัคคีและเสียง
สวรรค์ของแอสทรียเกิดขึ้นในโลกของโอคานอน มีชนิดที่แตกต่างกันของการแข่งขันเช่นมนุษย์ปกติของคุณเล็กๆน้อยๆ Peska และลีโอนีน่าอัลคาทาน

มีความตึงเครียดในเมืองหลวงของประเทศ ความสามัคคีที่เปราะบางนี้ถูกคุกคามโดยการมาถึงของมอนสเตอร์ที่รู้จักกันเป็นเสียงที่เป็นจุดเริ่มต้นของครึ่งมนุษย์พระเจ้า แปดตัวอักษรที่ใช้ศูนย์กลางของเวทีและถูกเลือกเพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามเสียง ด้วยพลังของพวกเขาชีวะพระเจ้าอยู่เพียงไม่กี่ปีก่อนที่จะตาย

ใช่เมื่อคุณเริ่มต้นแคมเปญ Ascending มีการสมรู้ร่วมคิด แต่ในชั่วโมงแรกของการเล่าเรื่องเริ่มที่จะเปิด การเคลื่อนไหวนี้ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ขจัดข้อสงสัยทั้งหมดที่คุณกำลังติดตามเส้นทางเชิงเส้นมาก ในห้องประชุมที่ฮาร์โมนิก้าคุณได้รับการบอกเพื่อเยี่ยมชมพื้นที่ที่จะได้รับพลังของพระเจ้า

ต่อไปคุณไปที่วัดในหนองน้ำและเอาชนะพระเจ้าบอกว่าให้คุณใช้มันเป็นหมายเรียก คุณสำรวจส่วนที่เหลือของหนองน้ำวัดและต่อสู้กับหลายสิบของศัตรูจนมาถึงห้องสุดท้าย แล้วทีมกลับไปยังเมืองฮาร์โมนิก้าและผู้ปกครองเมืองบอกให้คุณไปที่อื่น ขั้นตอนเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกประมาณสี่สิบชั่วโมง แล้วในไตรมาสสุดท้ายของการแข่งขันทุกอย่างก็รีบ

ในรูปแบบทั่วไปมีการสนทนาระหว่างตัวละครและตัวละครที่ไม่ได้ช่วย ทุกคนพูดคุยเกี่ยวกับการพยายามที่จะฟื้นฟูความสามัคคีเช่นเดียวกับที่พวกเขาเข้าร่วมวง NPC ใหม่ยังได้รับการแนะนำพวกเขาจะน่าเบื่อที่สุดและง่ายที่สุดที่จะลืมคนที่คุณเคยพบ

โดยไม่มีการทำลายมากเกินไปเราเพียงแต่ต้องบอกว่ามีบางคนพยายามที่จะได้รับในพล็อตและกลายเป็นบุคคลสำคัญ อีกข้อเสียคือว่าอาจเป็นเพราะทรัพยากรที่จำกัดมากของศัตรูของคุณเป็นสำเนาของศัตรูที่คุณต่อสู้ในช่วงต้นเกม

ระบบปฏิบัติการและหลักสูตรสำหรับนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา
แอสทริยาแอสเซนดิงมีการต่อสู้บนพื้นฐานของการเปิด ถึงแม้ว่าคุณจะมีแปดตัวอักษรเพียงสี่ตัวอักษรที่ได้รับอนุญาตในการต่อสู้กับศัตรูของคุณคุณสามารถสลับได้อย่างอิสระเมื่อจำเป็น

ตัวละครผลัดกันโจมตีหล่อและใช้วัตถุ อีกประเด็นคือการใช้องค์ประกอบ การโจมตีบางอย่างไม่ถูกต้องหรือถูกดูดซึมขึ้นอยู่กับความต้านทานขององค์ประกอบของศัตรู แต่ถ้าคุณสามารถกดปุ่มจุดอ่อนของนักเลงคุณจะได้รับโฟกัสเพื่อสนับสนุนการโจมตีของคุณ

แปดตัวอักษรของคุณเริ่มต้นด้วยพื้นฐานงานเริ่มต้นชั้นเรียน ในที่สุดคุณจะเลือกจากสามงานหลักที่เป็นไปได้ ชั้นเรียนเหล่านี้มีวิธีการใหม่ในการปรับแต่งสไตล์การเล่นของตัวละคร ตัวอย่างเช่นอุรันเริ่มเป็นกัปตันซึ่งหมายความว่าเธอสามารถปกป้องสหายของเธอ

ชั้นเรียนหลักที่คุณสามารถเลือกเป็นคนขับรถพ่อมดดำและผู้ปกครอง ผู้ปกครองมีแนวโน้มที่จะเป็นทางเลือกของคุณเพราะมันเพิ่มความสามารถใหม่เพื่อช่วยปกป้องเพื่อนร่วมทีมป้องกันการโจมตีและเคาน์เตอร์โจมตีศัตรู

ต่อมาคุณจะได้รับงานย่อยในตัวเลือกที่คุณไม่ได้เลือก นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติที่เรียกว่าสนับสนุนงาน แต่ฉันไม่สามารถหาป้ายเพื่อปลดล็อคมันแม้หลังจากการเลือกตั้ง

อย่างไรก็ตามทุกอย่างในแอสทริยา asensing มีต้นไม้ทักษะที่ค่อนข้างสวยงามเหมือนตาข่ายทรงกลม จุดทักษะที่คุณได้รับใช้เพื่อปลดล็อคทักษะการปรับปรุงคุณสมบัติและ passive

เพราะคุณได้รับ SP จากการเอาชนะศัตรูคุณจะต้องไถและบดเพื่อให้คุณมี SP พอ ในทำนองเดียวกันคุณต้องพิจารณาสิ่งที่งานที่คุณสามารถได้รับเงินเพิ่มเติมเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียมากของคะแนนของคุณก่อนหน้านี้